您现在的位置是:炫光新象 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
炫光新象2026-01-01 19:11:54【探索】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(6677)
站长推荐
友情链接
- หาดใหญ่: ย้อนดู 1 สัปดาห์ก่อนน้ำท่วม เหตุใดการเตรียมรับมือจึงดีไม่พอ
- Prepros的使用方法
- 国际汽联与FE续约
- 跨界联动!漫威电影《神奇4侠》冠名2025FE电动方程式伦敦站
- 1618元的蟹券10只蟹1斤多 网友:已经找到店铺重点防范
- 小偷凌晨狂拔4000斤芋头 芋头的功效与作用是什么?
- 山西省太原同鑫达减速机有限公司
- Why Skipping Travel Insurance in 2025 Could Be Your Biggest Mistake
- 许利民透露曾凡博今晚不会登场 称外援该换一定会换
- 什么是JavaScript函数?
- 5 tỉnh thành miền Trung mưa lớn từ đêm nay 20.12, nguy cơ ngập úng
- 炉石传说深暗领域版本第一天卡组推荐 炉石传说深暗领域新版本初期强力卡组推荐
- 我国首个商业航天标准化智能服务平台发布
- 《缘来非诚勿扰》黄澜取经陈道明 “女性独立论”引热议
- 好评如潮《寻找伪人》销量突破85万 免费更新发布
- “和力家园”成第二匹进军200万育马者杯决赛的两岁马!目前4战1冠1亚1季
- 中国乒协启动洛杉矶奥运周期国家队教练员竞聘工作
- 《桌游模拟器》PC版下载 Steam正版分流下载
- 《历史的终结》PC版下载 Steam正版分流下载
- 崩铁:刚拒绝面试,被琥珀王看上






